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Ein neuer Blick auf SACRIER

  • Ein neuer Blick auf SACRIER

    Vorwort - Überarbeitete Ziele

    Verwandle Sacriers in einen echten Fanatiker, um die Hintergrundgeschichte dieser Figur besser zu symbolisieren. Der Beamte ändert dazu das Skill-System, das wir später genauer erläutern werden, und ändert die Nützlichkeits- und Elementarzauber des Berufs.


    Halten Sie sich so weit wie möglich von eintönigen alten Spielen fern und ermutigen Sie die Spieler, immer dieselben Zaubersprüche auszusenden, um sicherzustellen, dass die Sacriers in jeder Runde gezwungen werden, sich an unterschiedliche Situationen anzupassen.
    Schüttelt den Panzer der Sacriers auf und fügt ihnen Schaden zu. Er hat überlegt, welchen dieser beiden Aspekte er streichen soll. Es zeigt, dass nun zwei Fertigkeiten festgelegt sind, um den Schaden acheter des kamas mindern, da der Schlüssel zum Sieg im Spiel eher die persönliche Taktik als die Rolle ist. Stärke.

    Geben Sie dem Element eine starke Identität, sodass jeder eine spezifische Rolle hat, die den unterschiedlichen Bedürfnissen der Sacriers entspricht. Schaffe bessere Synergien zwischen Zaubersprüchen in einem bestimmten Elementpfad.
    Ob durch ihre Elemente oder ihre Zauber, wir möchten, dass Sacriers zusätzliche Effekte erhalten, die ihnen helfen, sich effektiver in den Spielstil des Teams zu integrieren, anstatt SACRIER zu verwenden, um alleine zu kämpfen.
    Helfen Sie den Spielern, die Methoden mit mehreren Elementen besser zu nutzen, damit sie SACRIER vielseitiger als bisher erstellen können, um stärkere Effekte zu erzielen und Verbündete und Gegner zu überraschen. Nutzen Sie Ihre Vorstellungskraft, um das gesamte Potenzial von SACRIER mit verschiedenen Elementen auszuschöpfen! Wir hoffen auch, dass all diese Änderungen die Situation der Sacriers im PvM verbessern werden, insbesondere im Finale auf hoher Ebene.


    Ordentliche Veränderung
    Die Anzahl der Zauber wurde von 42 auf 44 erhöht.
    Die Stufe der Zaubersperre wurde angepasst: 1, 3, 6, 10, 15, 20 ... 195, 200.
    Die Reihenfolge der Zaubersperren wurde geändert, um den Zugriff auf verschiedene Elementpfade zu Beginn des Spiels zu erleichtern.
    Der gesamte Zauberschaden wurde geändert, um anderen Änderungen Rechnung zu tragen.
    Der Leidensmechanismus wurde komplett überarbeitet: Negative Schmerzen wurden beseitigt.
    Der aktuelle Schmerz hängt vom Prozentsatz der aktuellen maximalen Vitalität des Zaubernden ab. Sie reicht von 0 bis 10, und jede 10% -Vitalitätsschwelle entspricht einem bestimmten Leidensgrad. Jeder Grad an Schmerz reduziert den endgültigen Schaden.
    Erhöhtes oder erniedrigtes Zauberleiden wurde so geändert, dass es nicht mehr direkt beeinflusst wird. In der Tat, da Leiden jetzt von Vitalität abhängt, werden die Zauber, die SACRIER dazu bringen, Gesundheit zu erlangen oder zu verlieren, das Leiden auf natürliche Weise verändern.

    Ein neuer Mechanismus erschien auch im Sacrier-Spiel: Blutungen. Sie können einige Nützlichkeitszauber verwenden, um Blutungskosten zu erzeugen, und andere Zauber, um sie zu verbrauchen. Das Ausgeben dieser Kosten kann die Effektivität der Zauber erhöhen, die sie kosten. Diese Kosten können bis zu dreimal kombiniert werden und verschwinden nach drei Runden, wenn sie nicht verwendet werden.
    = 100% → Leiden 0: Erhaltener Schaden × 100% + Verursachter Schaden × 100%
    <100% → Leiden 1: Erhaltener Schaden × 99% + Verursachter Schaden × 101%
    <90% → Leiden 2: Erhaltener Schaden × 95% + Verursachter Schaden × 105%
    <80% → Leiden 3: Erhaltener Schaden × 90% + Verursachter Schaden × 110%

    Dauerhafter Schaden
    Beschreibung: Verwenden Sie Wasser im aktiven Bereich, um Schäden zu verursachen. Wenn der Zauber den Zaubernden trifft, verliert der Zaubernde 2 Runden lang 5% HP und der Zauberschaden erhöht sich während des nächsten Zauberns.
    3 AP, Reichweite 0 bis 4, 2 Zauber / Züge, 1 dofus kamas stapelbar, 15% wichtiger Treffer.
    Stufe 3 (Stufe 1, 67 und 133).
    Das Obige sind alle Änderungen an SACRIER.